Nintentic Galaxy

ポケモンなどのさまざまなゲームの最新情報や攻略法、日常的な日記を載せています。ポケモン以外にもマリオやスマブラやリヴリーなどの最新情報やプレイ日記も載せたりします。任天堂のゲームが中心です。

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 購入しました

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』を購入しました!!

スイッチ発売時から楽しみにしていたゲームです。やっぱり任天堂の据え置き機と言ったらスマブラのイメージ。
今作では、今までのスマブラシリーズに参戦したキャラクターが全員参戦+新ファイター追加、とかなり豪華です。forでリストラされたスネークやアイスクライマー、Xでリストラされたこどもリンクやピチューも久しぶりに登場します。
新規参戦のファイターは、インクリング(スプラトゥーン)・リドリー(メトロイド)・デイジー(ピーチのダッシュファイター)・クロム(ロイのダッシュファイター)・ダークサムス(サムスのダッシュファイター)・シモン(悪魔城ドラキュラ)・リヒター(シモンのダッシュファイター)・しずえ(どうぶつの森)・キングクルール(ドンキーコング)・ガオガエン(ポケットモンスター)の11人。少なく感じますが、今までのキャラが全員いるので文句はないです。
今後配信される予定のDLCでもキャラクターの追加が予定されており、現時点ではパックンフラワー(マリオシリーズ)・ジョーカー(ペルソナ5)の参戦が決まっているようです。

そんなたくさんいるファイターですが、最初は64で最初からいる8ファイター(マリオ・ドンキーコング・ヨッシー・リンク・サムス・フォックス・ピカチュウ・カービィ)しか使用できず、他のファイターを解禁するにはある程度ゲームを遊ぶ必要があります。
ファイターの解禁方法には、「勝ち上がり乱闘」を特定のキャラクターでクリアする・「星の灯火」内でファイターを仲間にする・ゲームを10分遊ぶ毎に出現する挑戦者を倒す、の3つの手段があります。
かなりの数のファイターがいるので、全員解禁は中々大変。一応、裏技があるらしいので、特定のキャラクターを早く使いたい方は調べてみることをオススメします。
私はアイクとマルスの解禁を優先したので、その2人の解禁方法を載せておきます。
アイクは「勝ち上がり乱闘」(今までの「シンプル」にあたるモード)による解禁が早いと思います。マリオ⇒ソニック⇒ベヨネッタ⇒リトルマック⇒アイクとクリアしていくことで順次解禁できます。
マルスは「灯火の星」による解禁が早いかと。マリオを助けた後にマルス・シーク・むらびとの内1人だけ解禁できるのですが、そこでマルスを選べば解禁できるようになります。
残りのFE組は未だに解禁できていないので、情報が欲しいですね…早くクロムを使ってみたい…。
今はまだ灯火の星クリアを目指して奮闘中です。

今作では新アイテムや新ステージの追加はもちろん、ステージのギミックをオンオフできる「ギミックスイッチ」が追加されたりと、システム面でも改善された点が多いです。
ただ乱闘するのも楽しいですが、個人的に推したいのは新しく追加された「スピリッツ」モード及び「灯火の星」モード。
今作ではフィギュアの代わりに「スピリット」が存在します。収集要素という点ではフィギュアと同じですが、スピリットは武器にもなる、という点が異なります。
「灯火の星」はスピリッツモード内にあるモードで、Xにあった亜空の使者とイベント戦を足して2で割った感じのモードです。最初はカービィのみ使用可能で、ストーリーを進めることで使えるキャラを解禁できる仕様になっています。
ちなみに、灯火の星モードで解禁したキャラクターは他のモードでも使えるようになりますが、他のモードで解禁したキャラクターを灯火の星で使うことは出来ず灯火の星内で救助する必要があります。
難易度は結構あり、亜空の使者と比べてもかなり難しくなっていると思います。難易度をふつうにしても結構難しい所があるので、初心者の方はかんたんを選ぶことをオススメします。

スピリットについて。スピリットは様々なモードで集めることが出来ますが、主にスピリッツモードで集めることになるかと思います。
スピリットには各自のパラメータがあり、アタッカーとサポーターの二種類が存在します。
アタッカーはメイン装備となるスピリッツで、属性・サポーターのスロット数を変更します。
サポーターはアタッカーの持つスロットの数だけ編成に入れることができ、編成することで特定アイテムの持ち込みやステータスの強化をすることができます。強力なサポーターはスロットを複数個必要とするものもあるので注意。
レアリティも存在し、やはり高レアリティのスピリットの方が強くなります。その代わりに高レアほど入手難易度が高く設定されています。
アタッカースピリットは育成することもでき、レベルを上げることでより付与効果が強力になったり、中にはレベルを最大の99にすることで進化できるものもいます。
少し複雑なシステムになっていますが、Xにおける「シール」やforにおける「装備」に近いです。属性と育成要素はなかったですけどね。

スピリットや灯火についてしか語っていませんが、forからかなりの要素の追加や仕様変更がされており、今までプレイしてきた経験者の方も、初めてスマブラを触る初心者の方も楽しめるようになっていると思います。
まずは色んなファイターを解禁して適宜使ってみるのをオススメします。みんな違ってみんな良いのでランダムで使うのも楽しい。
残念なのが、for3DSであったフィールドスマッシュがなかったこと。装備の代わりにスピリットがあるので、こっちでもやってみたかった。
もう1つ残念な点は、ステージ全部が復刻している訳では無いという点です。贅沢かもしれませんが、ファイター全員参戦ならステージも全部入れてほしかったかも。
話は変わりますが、アイクの服装が蒼炎仕様と暁仕様の両方が選べるようになっているのが嬉しい。

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ポケモンピカブイ 連続ゲットボーナスについて

今回は「Let's go ピカチュウ/イーブイ」における「れんぞくゲットボーナス」についてです。

連続ゲットボーナスはLGPEで初めて導入されたシステムで、過去作における仲間呼び連鎖・ポケトレ連鎖・図鑑サーチ連鎖に近いものです。
簡単に言えば「高個体値・色違いポケモンが出やすくなる」ボーナスの1つです。タマゴがない今作では王冠無しで高個体値のポケモンを捕まえる唯一?の手段となります。

連鎖ゲットボーナスの要点
・野生の同じ種類のポケモンを連続して捕まえることで、連鎖が続く。
・連鎖しているポケモン以外のポケモン(連鎖ポケの進化系含む)を捕まえる・ポケモンに逃げられると連鎖が切れる。
・別のポケモンとエンカウントしてしまっても、自分から逃げた場合は連鎖は続く
・徒歩・ライドでのマップ間移動をした場合も連鎖は続く(ヒジュツ・ソラワタリによる移動は未検証)。
・ゲームのリセットや電源を切ると連鎖は切れる。スリープの場合は継続するので、休みたい場合はスリープ機能を使うこと。
・連鎖中は連鎖しているポケモンが出やすくなり、出現率の低いポケモンも出やすくなる。
・7連鎖以上で1V、10連鎖以上で2V、20連鎖以上で3V、32連鎖以上で4V確定になる。
・ゲット成功後に貰えるアメや経験値量が増える。
・色違いは31連鎖まで出現率が段階的に上昇し、32連鎖以上では約1/1000にまで上昇する。

ポケモンに逃げられず、狙いのポケモン以外を捕まえさえしなければいいので、ポケトレなどに比べるとかなり楽になっています。
色違い狙いの場合、32連鎖以降は捕まえる必要が無いので、フィールド上で色違いが湧くまで待機するのがベストです。
色違いを捕まえても連鎖は続くので、複数匹欲しい場合は2匹目以降が湧くまで待つのもアリかも。
色違い出現率の上昇は連鎖中のポケモン以外にも適応されるので、運が悪いと他のポケモンが色違いになることも。
性格までこだわりたい場合は、今作ではとくせいがない以上シンクロも無いので、代わりにタマムシシティのポケモンセンターにいるきとうしに祈願してもらう事で固定できます。一日中効果がある代わりに10000円と高いですが…。
今作でも「ひかるおまもり」が存在するので、色違いを集めたいという方はひかるおまもりの入手を優先すると楽になるかもしれません。
ひかるおまもりの入手方法は「カントー図鑑の完成」です。図鑑完成後、タマムシシティのゲームフリークにいるディレクターと話すことで賞状と同時に入手できます。
過去作から連れてこれないため、通信交換で進化するポケモンは他のプレイヤーとの交換かポケモンGOで進化させて連れてくるなどの手段が必要になるので少し大変です。

ちなみに、ポケモンGOで捕まえた色違いをピカブイに持って来た場合でも色違いのままなので、ポケGO側のイベントに積極的に参加すれば比較的楽に色違いを入手できるかも?
ポケGOの方が色違い出現率が高い(イベント外で約1/400~1/500、イベント時はさらに高くなる)ですが、色違いが実装されていないポケモンが多くいるのが難点。また、伝説などのレイドボス限定ポケモンも期間限定でしかゲットできません。

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『ポケットモンスター Let's GO! ピカチュウ』 購入しました

『ポケットモンスター Let's GO! ピカチュウ』を購入しました!!

発売当初は買わないつもりでしたが、スマブラまで暇なのと今後バンクに対応するかもしれないという事で購入しました。
ピカチュウ版を選んだ理由は、単にピカチュウが好きだからです。イーブイは進化系の方が好きだけど進化できないし。
64に「ピカチュウげんきでちゅう」というゲームがあって、子どもの頃にかなりやり込んで以来ピカチュウが大好きです。今作はピカチュウとふれあう目的での購入が強いです。

一見外伝作品の様に見えますが、公式曰く「本編」らしいです。本編だと言うならバンク対応して欲しいですね…
「ポケットモンスター ピカチュウ」のリブート作品ですが、USUMまでとシステムが大きく違うので常連さんも新規さんも楽しめる仕様になっていると思います。
USUMまでと異なる点まとめ
・カントーのポケモン(全国図鑑No.1(フシギダネ)~No.151(ミュウ))しか出ない
・↑のため、ピチューやクロバットといった第二世代以降に追加された進化系・ベイビィポケモンもいない
・一部の技が削除されている
・もちもの、とくせいは無し
・伝説以外の野生ポケモンとのバトルは無く、ゲットチャレンジのみ(ポケモンGO式)
・オスメスの概念はあるが、タマゴは無し
・ポケリフレはピカチュウ(イーブイ)のみ
・ピカチュウ(イーブイ)の見た目を変えられる
・相棒のみが覚える「相棒ワザ」が存在する(しかも強い)
・個体値、種族値以外に「覚醒値」というステータスがある、対人戦には覚醒地は影響しない
・ボックスの使用やニックネームの変更を特定の場所に行かなくても出来る
・ポケモンGOとの連携要素がある
・新ポケモン「メルタン」「メルメタル」を入手できる(要ポケモンGO)
USUMと共通する点
・メガシンカが存在する
・アローラの姿のポケモンが存在する
・はがね、あく、フェアリータイプが存在する
・トレーナーの着替えも健在
ゲットの方法がいわゆる「ポケモンGO」形式となっているのでプレイヤーの腕が問われる形になっています。

コラッタやポッポといった序盤のポケモンもすぐボールから出てくるのなんの…シビアな判定も相まって慣れが必要です。
個人的にゲットが苦手で苦戦中。従来の野生バトル方式と選べるようにして欲しかった…。
ジョイコンで投げると結構難しいので、携帯機モードをオススメします。Aボタン押すだけで投げられるし、照準も合わせやすいです。
トレーナーとのバトルも持ち物特性無しとかなり簡略化されています。正直メガシンカもいらなかったと思う。
既にオンライン対戦ではメガプテラによるステルスロック戦法が横行しているらしいので、熱帯環境の改善は期待できなさそうです。第一世代は元からS至上主義だったしトリルないしでメガ無しでも微妙そうですが。
現在は過去作からポケモンを連れてくることは出来ず、ピカブイのポケモンバンクへの対応も未定なので、今までのシリーズとの連携は今後に期待。

ピカチュウ版のリブートなので、最初に貰うポケモンは御三家ではなくピカチュウもしくはイーブイになっています。
一応、御三家は野生で入手可能である他、NPCからもらったりポケモンGOから連れてくることでも入手可能です。

相棒は進化できない代わりに野生の個体よりも種族値が高くなっている(ピカチュウ:H35/A55/B40/C50/D50/S90(USUM)⇒H45/A80/B50/C75/D60/S120、イーブイ:H55/A55/B50/C45/D65/S55(USUM)⇒H65/A75/B70/C65/D85/S75)他、特別な技「相棒ワザ」を覚えます。
相棒ワザはピカチュウとイーブイで覚える技が異なりますが、いずれの技も威力も追加効果も強く、普通の個体が覚えられないタイプの技もあるので強力です。逆に相棒さえ育てていればそこまでストーリーの難易度が高くないのが難点。
野生でもピカチュウが出てくるのを確認しましたが、野生で捕まえた個体は進化できるようになっています。
相棒の性別は「ゲームを初めて起動し、コントローラーを選んだ後のムービーの時」に決まるのでこだわりたい人は注意。ピカチュウもイーブイも性別で尻尾の形が違います(メスだと両方とも尻尾にハートの形が見られます)。
両バージョンの違いには出てくるポケモンの違いがあるのですが、ネットワーク交換ができる(要スイッチオンライン課金)ので、相棒で決めちゃってもいいと思います。
また、相棒以外にも言えることなのですが、今作ではアメを食べさせることで覚醒値というステータスを上げられるので、育てれば育てるほど強くなります。地味に覚醒値は好きな要素。

ポケモンGOと連携要素については、GB版赤緑青黄におけるサファリゾーンが「GOパーク」になっており、そこでポケモンGOからピカブイにポケモンを送ることができます。
ポケモンの移動は一方通行かつ、ピカブイ→ポケモンGOの輸送はできません。CPの高いポケモンを送ってしまう事がないように注意。
また、ピカブイとポケモンGOを連携することで、ポケモンGO側で「メルタン」が一定時間の間出現するアイテムが貰えます。
メルタンは今作が初登場のポケモンで、ポケモンGO側でのみ「メルメタル」に進化できます(アメ400個で進化)。メルメタル入手のためにはかなりの数のアメが必要になりますが、メルタンを出すためのアイテムが1週間に一度しか貰えないのでリアルタイムでもかなり時間がかかりそうです。
基本的にメルタン・メルメタルの入手にはポケモンGOとピカブイの両方が必要となります。ポケGO側ではスペシャルリサーチでも入手可能ですが、ピカブイ単体では入手方法がありません。

その他の部分で個人的に好きな点を。
ポケモンの連れ歩き、バトルの時にポケモンのサイズ差がわかる、個体ごとに身長体重が違う、シンボルエンカウント、相棒のみですがポケモンのきせかえができるという点が好きです。
連れ歩き・身長体重・シンボルエンカウント・ポケモンのきせかえは次回作以降にも導入してほしいです。特に身長体重はポケモンの生物らしさが強調されていて好き。
シンボルエンカウントについては、戦いたくない時に自分から避けることが出来るのでストレスフリーだと感じました。むしよけスプレーがいらない子…。
また、今作では「連続ゲット」というシステムがあり、連鎖することで色違いや高個体値のポケモンが出やすくなります。
まだストーリーの途中ですが、ズバットで10連鎖したら色違いが出てきました。

ストーリー中で色違いがでたのは初。フィールド上でも色違いになっているのですぐ気づきました。
色クロバットはピンク色で可愛くて好きだけど進化できないのが残念。ゴルバットは好きじゃないのでズバットのまま残しておきます
話は変わりますが、ピカブイの発売を記念してUSUMで「サトシのピカチュウ」(ホウエンキャップ、シンオウキャップ、イッシュキャップ、カロスキャップ、アローラキャップ)を受け取ることができます。
受け取り方はシリアルコード、英語版のピカチュウですが日本語ROMでも受け取れます。受け取り期間は2018年12月1日までです。
ホウエンキャップ: LETS GOPI KACH U06
シンオウキャップ: LETS GOPI KACH U09
イッシュキャップ: 13LE TSGO PIKA CHU
カロスキャップ: LETS 17GO PIKA CHU
アローラキャップ: LETS GO19 PIKA CHU
前売り券で受け取っていない方は是非とも受け取っておくことをオススメします。

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位置ゲームにおける、位置情報の取得方法についてのメモ

この記事は、位置ゲームにおいて肝となる位置情報の取得についてのメモです。
個人的な興味で調べたことをつらつらと書いているだけです。
スマートフォンにおける位置情報の取得には大まかに3つの測定方法があり、それぞれ特徴があります。

・人工衛星を使用した位置測定
人工衛星からの信号を受け取って現在地を計算する方法です。
この方法で位置を測定するには、端末がGPS衛星との通信に対応している+少なくとも3機の人工衛星から信号を受け取る必要があります。
最も正確かつ圏外でも使える測定方法ですが、位置特定までに時間がかかる信号が拾えない場所(地下空間や構造物内)で動作しない雲の量や太陽の活動によっては屋外でも不安定になるという弱点があります。

・付近のWi-Fiアクセスポイントが持つ情報からの位置測定
Wi-Fiのアクセスポイント(以下AP)はGoogleやAppleのデータベースに位置が記録されています。
この方法での位置の測定には、端末がWi-Fiを検知できる状態になっている+データベースに位置が記録されているAPが周辺にあることが必要となります。
人工衛星で補足できない場所でも使用できる位置測定にかかる時間が短いといったメリットがありますが、人工衛星による位置捕捉に比べると精度が低く現在地と異なる場所を表示してしまうこと(特にモバイルルータや引越しなどでルータを移動させた時)がよくあります
ちなみに、APの名前を「〇〇_nomap」とすることでAPの位置が登録されなくなります。位置ゲーをモバイルルータに繋げた端末で遊ぶ方はぜひ設定しておくことをオススメします。

・携帯キャリア基地局からの位置測定
携帯キャリア(au・SB・docomoなど)が持つ位置局からの情報(A-GPS, Assisted GPS)を受け取って現在地を測定する方法です。
この方法での位置の測定には、端末にキャリアと契約したSIMが入っていること+3Gまたは4G通信ができる状態であることが必要となります。
衛星からの信号がなくAPもない場所での位置捕捉が可能ですが、精度は前者2つの方法と比べると低くSIMカードが無いと使用できない大手3キャリア以外とSIMを契約している場合も使用できないことがある圏外になる場所では使用できないなど不安定です。

野外では主に人工衛星+AP+基地局から位置情報を得ているためかなり正確に位置を特定できますが、地下鉄やトンネルなど衛星の信号が来ない場所では精度の落ちるAP+基地局の情報を元に特定している様です。
地下鉄などでは、測定に使用されるAPや基地局が持つ位置情報がトンネルの入口や駅にあるケースが多いため、駅に着くまで位置情報が更新されないことやトンネルの先端or終端に位置が固定されることもしばしばあります。モバイルルータを使用している人が近くにいる場合、そのAPが持つ情報に引っ張られる時もあります。
本来、携帯の電波すら届かないはずの地下鉄などで圏外にならず位置情報が取れるのは鉄道会社や通信会社の努力の賜物です。これ以上の位置情報の精度改善はなかなか難しそうです。
ここからは「ポケモンGO」と「駅メモ!」における、位置情報をゲーム内に反映させる仕組みについて考察しています。
単に私的な考察なので、公式の仕組みとは違うことを書いている可能性があります。

ポケモンGO…アプリ起動中は常に位置情報を取得し、即座にNianticのサーバーに送り続けているようです。そのため、GPS機能をoffにすると即座に「GPSの信号を探しています」と表示されてしまいます。
速度の検知はおそらくGPSの動きから予測して計算しているものと思われます。スマホが持つジャイロセンサによる加速度検知も参考にしている可能性もありますが見た目では判断できません。
また、地下鉄や建物に入るとほぼ確実に「GPSの信号を探しています」と表示されるので、精度の高い情報となる人工衛星からの信号が必要である可能性が高そうです。

駅メモ!…アプリ起動時は常に位置情報をスマホ側で取得しているものの、サーバーへ情報を送るのはチェックインボタンを押した時のみだと思われます。そのためかGPSをoffにしてもチェックインボタンを押さない限りは何も言われません(正直駅メモはサーバーが貧弱すぎて毎秒単位で送る形式には見えない…)。
↑の仮説の通りなら、速度の算出も一つ前のチェックイン地点と直前のチェックイン地点の距離と時間間隔から速度を計算していそうです。もちろんジャイロセンサも有り得ますが(以下略)
駅メモは鉄道がメインテーマとなっている以上、地下鉄に乗っている人を考慮に入れる必要があるためか多少位置情報の精度が低い・位置飛びした程度では問題なく位置登録できるようになっています。
ちなみに、違反行為(位置偽装など)の検知システムに引っかかった際も、駅メモでは主に「どれぐらい現実ではありえない動きをしているか」が問題視されるようです。地下鉄の駅がスポットとして登録されている以上、機械的に対応することは出来ないのだと思われます。

テーマ:お勉強 - ジャンル:携帯電話・PHS

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駅メモ! エクストラでんこまとめ

今回は駅メモ!のでんこのうち、エクストライベントもしくはエクストラガチャで入手できた(できる)でんこについてまとめました。
エクストラでんこは期間限定のEXガチャかEXイベントでしか入手できないでんこ達です。
EXガチャはメロン(1メロン=1円)を消費することでしか回すことが出来ず、EXイベントも参加するために1500メロン(=1500円)でチケットを購入する必要があります。そのため、EXでんこは無課金では入手することが不可能です。
⇒イベント「100の思い出を探しに行こう。」(2018/11/30~2018/12/30開催)の報酬である「スーパースカウトチケット」でまひる・すすぐ・てすと・ツヅキ・チェル・まやのスカウトが可能になりました。
特にEXガチャのEXでんこはピックアップ外だとわずか2%という低い確率でしか出ないので本当に鬼門。欲しいと思った子がいるなら初登場時のピックアップ回で引いてしまうのが得策です。ただし11連でも確定枠がないので出ない時は1人も出ません…
オリジナルでんこと同様に誕生日や属性を持っていますが、ラッピングはほとんど追加されません。
スキル効果の詳しい値は【駅メモ!】ステーションメモリーズ!情報wiki様を参考にさせていただいています。
前提としてスキルレベルはLv5=SLv1、Lv15=SLv2、Lv30=SLv3、Lv50=SLv4、Lv60=SLv5、Lv70=SLv6、Lv80=SLv7と上がっていきます。ガチャでダブっていない場合はSLv4までしか上げれないので、詳しい効果値についてはSLv1とSLv4とSLv7のみ載せています。
エルミーヌ・ワロン
とある事件を解決するために現代へ送り込まれた特務でんこ。
自称名探偵の推理小説マニアで、自分の推理にはいつでも自信満々!
マスターのことは「助手くん」呼ばわりだけど、実際の推理の腕はいかほど……?
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:オリエント急行(画像検索)
・誕生日:10月5日
・属性:heat
・スキル:記憶回路は特別製! (SLv7時:フォーゲット・ミー・ノット)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間オモイダース使用時の思い出しアクセスができる駅数を増やし、アクセス可能な時間を延長する。
スキルレベルが上がると継続時間、時間延長量が増え、クールタイムが減少していく。うららのスキルは使用不可。
(SLv1時…駅数+5・効果時間30分・CT11時間30分、SLv4時…駅数+5・効果時間1時間15分・CT10時間45分、SLv7時…駅数+10・効果時間2時間・CT10時間、SLv5から駅数が+5→+10に増加する)
・オススメ度:★★★☆☆
エクストライベント「エルミーヌのミステリートレイン 第1章」をクリアすることで加入するでんこ。
クリアしなくてもチケットを購入してから1ヶ月間だけお試しとして使用可能になるが、永続加入させるには千葉県まで行ってイベントをクリアしないといけない。
なつめのスキルがレーダーのパワーアップなら、エルミーヌのスキルはオモイダースのパワーアップ。
駅の回数称号を取りたい場合は便利かも。CTが非常に長くうららも使えないので、使用するタイミングに注意。

赤壕まひる
いつでも元気いっぱいの豪快なお姉さん。
今までは奪取er協会の裏方の仕事を任されていたけれど、この度晴れてマスターを見つけて思い出集めを手伝うことに!
どんな寒さも吹き飛ばしちゃうくらい明るい、太陽のような存在。
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:国鉄DD14系ディーゼル機関車(画像検索)
・誕生日:1月4日
・属性:heat
・スキル:ゴーイングマイレール (SLv7時:真昼の太陽のように)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間確率で相手と自分の編成内にいるeco属性のでんこのスキルを無効化する。
ただし、自編成内の無効化系スキル(エリア、ちとせ、ひびき、てすと)は無効化されない。
スキルレベルが上がると継続時間、発動率が上がり、クールタイムが減少していく。
(SLv1時…効果時間8分・発動率70%・CT4時間22分、SLv4時…効果時間18分・発動率85%・CT4時間12分、SLv7時…効果時間30分・発動率100%・CT4時間)
・オススメ度:★★★★☆
2018年7月のエクストラガチャにて、すすぐ・てすとと共に登場したでんこ。
eco属性にはしいらやメイ、いちほといった強力な防御型でんこ、イムラやさいか、レーノといった強力な攻撃型でんこの両方がいるため攻撃にも防御にも使えるスキル。
すすぐと併用して自分はひふみで守りつつ相手の攻撃系スキルを無効化するというやり方もできる。
ちなみに、相手がちとせを使用している場合でも、こちらが攻撃する側なら相手のちとせを無効化して攻撃系サポーターを乗せるという当芸が可能。

波篠すすぐ
ちょっぴりドジで泣き虫なお姉さん。
今までは奪取er協会の裏方の仕事を任されていたけど、この度晴れてマスターを見つけて思い出集めを手伝うことに!
なかなか自分に自信が持てないながら、お掃除にかける情熱とプライド、そしてその手腕は一級品!
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:HTM350SW JR西日本スラブ洗浄車(画像検索)
・誕生日:3月5日
・属性:cool
・スキル:お片づけしちゃいましょ! (SLv7時:洗い清め濯ぐもの)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間確率で相手と自分の編成内にいるheat属性のでんこのスキルを無効化する。
ただし、自編成内の無効化系スキル(レン、ハル、まひる)は無効化されない。
スキルレベルが上がると継続時間、発動率が上がり、クールタイムが減少していく。
(SLv1時…効果時間8分・発動率70%・CT4時間22分、SLv4時…効果時間18分・発動率85%・CT4時間12分、SLv7時…効果時間30分・発動率100%・CT4時間)
・オススメ度:★★★★☆
2018年7月のエクストラガチャにて、まひる・てすとと共に登場したでんこ。
heat属性にはコタンやレイカなど火力を爆発的に上げるでんこが多いため、どちらかと言うと防御に向いているスキル。ただし、相手のレンやハルのスキルは無効化できないため注意。
もちろん、攻撃時にも相手がららやいずなといったheat属性の防御型でんこを使用している場合に使える。
特殊な使い方だが夜にららやりんごを使う際のデバフ回避にも使用可能。

末永てすと
石橋を叩いて叩いて叩きまくる、とっても慎重派なでんこ。
いままでは奪取er協会の裏方の仕事を任されていたけれど、この度晴れてマスターを見つけて思い出集めを手伝うことに!
一見すると幼く見えるものの、本当はかなりのお姉さんだという噂も……?
・タイプ:トリックスター
・元ネタ:JR東海キヤ95系JR西日本構造物作業車R400形確認車
・誕生日:5月8日
・属性:eco
・スキル:徹底点検安全確認 (SLv7時:ぐれーてすと・ちぇっかー)
スキルアクションボタンを押すと発動、一定時間の間確率で相手と自分の編成内にいるcool属性のでんこのスキルを無効化する。
ただし、自編成内の無効化系スキル(すすぐ)は無効化されない。
スキルレベルが上がると継続時間、発動率が上がり、クールタイムが減少していく。
(SLv1時…効果時間8分・発動率70%・CT4時間22分、SLv4時…効果時間18分・発動率85%・CT4時間12分、SLv7時…効果時間30分・発動率100%・CT4時間)
・オススメ度:★★★★☆
2018年7月のエクストラガチャにて、まひる・すすぐと共に登場したでんこ。
使う人が多いミオやふぶなどの強力なサポーターを無効化しつつ、こちらはcool以外のAP上昇スキル持ちでんこを積んで攻撃できるため、まひるやすすぐと比べても汎用性が高い。
特に相手がルナややちよ、なほといったcool属性のでんこをメインとして使っていた場合、まとめてスキルを無効化できるので強力。一方で自分もcool属性のスキルが使えなくなるため守りには向かない。
相手がまりかを使っている場合の打開策としても有用。効果時間の差が大きすぎてその場しのぎにしかならないが…。

果鳴ツヅキ
はっきりとものを言うクールで素直なでんこ。
今までは奪取er協会の裏方の仕事を任されていたけれど、この度晴れてマスターを見つけて思い出集めを手伝うことに!
はっきりした性格からちょっぴり誤解されがち……だけど、本当は困った人を放っておけないタイプなのだとか。
・タイプ:サポーター
・元ネタ:TW4446 JR西日本架線延線車?(画像検索)
・誕生日:4月6日
・属性:cool
・スキル:レイルメイク (SLv7時:果て無き続きへ)
cool属性のでんこがcool属性の駅にアクセスした時に様々な効果を与える。
アクセス時には追加で固定値のダメージを与えると同時にアクセスしたでんこに経験値を与え、被アクセス時は固定値でダメージを軽減する。アクセス時に駅のホームが空白の場合も経験値は与えられる。
スキルレベルが上がると効果量が増えていく。
(SLv1時…固定値増減±12・経験値+80、SLv4時…固定値増減±21・経験値+140、SLv7時…固定値増減±30・経験値+200)
・オススメ度:★★★★☆
2018年10月のエクストラガチャにて、チェル・まやと共に登場したでんこ。
駅とでんこの属性を合わせる必要があるが、確定発動かつ効果も豊富なスキル。
ツヅキはcool担当、固定値増減は攻めるにも守るにも便利。ただし、ちとせとてすとに注意。

チェル・カーレ

イタリアかぶれの、いつも陽気なでんこ。
今までは奪取er協会の裏方の仕事を任されていたけれど、この度晴れてマスターを見つけて思い出集めを手伝うことに!
自分の事をイタリア製のでんこだと思いこんでいて、名前まで自分でつけてしまったのだとか。
ヘラヘラして見えるけれど、実はとっても真面目な一面も?
・タイプ:サポーター
・元ネタ:JR西日本線路設備診断システム(画像検索)
・誕生日:7月3日
・属性:eco
・スキル:レイルサーチ (SLv7時:Cercare)
eco属性のでんこがeco属性の駅にアクセスした時に様々な効果を与える。
アクセス時には追加で固定値のダメージを与えると同時にアクセスしたでんこに経験値を与え、被アクセス時は固定値でダメージを軽減する。アクセス時に駅のホームが空白の場合も経験値は与えられる。
スキルレベルが上がると効果量が増えていく。
(SLv1時…固定値増減±12・経験値+80、SLv4時…固定値増減±21・経験値+140、SLv7時…固定値増減±30・経験値+200)
・オススメ度:★★★★☆
2018年10月のエクストラガチャにて、ツヅキ・まやと共に登場したでんこ。
駅とでんこの属性を合わせる必要があるが、確定発動かつ効果も豊富なスキル。
チェルはeco担当、ミユと異なり空白ホームにアクセスしても経験値が貰えるのもオトク。

仰図まや
自信満々でちょっぴり小悪魔なでんこ。
今までは奪取er協会の裏方の仕事を任されていたけれど、この度晴れてマスターを見つけて思い出集めを手伝うことに!
甘え上手で自信家だけど、お仕事にはとっても真剣。
才色兼備に見えて、実はかなりの寂しがり屋というウワサも。
・タイプ:サポーター
・元ネタ:JR東日本マヤ50系(「East-i D」)(画像検索)
・誕生日:5月1日
・属性:heat
・スキル:レイルインスペクト (SLv7時:フォローユー・フォローミー)
heat属性のでんこがheat属性の駅にアクセスした時に様々な効果を与える。
アクセス時には追加で固定値のダメージを与えると同時にアクセスしたでんこに経験値を与え、被アクセス時は固定値でダメージを軽減する。アクセス時に駅のホームが空白の場合も経験値は与えられる。
スキルレベルが上がると効果量が増えていく。
(SLv1時…固定値増減±12・経験値+80、SLv4時…固定値増減±21・経験値+140、SLv7時…固定値増減±30・経験値+200)
・オススメ度:★★★★☆
2018年10月のエクストラガチャにて、ツヅキ・チェルと共に登場したでんこ。
駅とでんこの属性を合わせる必要があるが、確定発動かつ効果も豊富なスキル。
まやはheat担当、この3人組は常時発動かつ確定発動なので安定性にも優れている。

テーマ:スマートフォンゲーム - ジャンル:ゲーム

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