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純白のマルス

Author:純白のマルス
◇自己紹介◆
マリオやポケモン、スマブラ等の任天堂のゲームシリーズが大好きな大学生です。
ポケモンはピカチュウ、シンオウ三竜とイッシュ三竜、フリージオ、シャンデラをこよなく愛しています。
リヴリー内の名前は「カビポケ」です。見かけたら気軽に話しかけてください♪
荒らしは厳禁です。確認次第、コメント削除・アクセス禁止等の処置を取りますのでご了承下さい。
ちなみにリンクフリーです。ただし画像への直接リンクはおやめ下さい。引用はリンクを記載してもらえればOK。
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★誕生日と性別 
2月21日生まれの女です。
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆好きなゲーム
マリオ、ポケモン、カービィ、ゼル伝、スマブラ等
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
★メテオスの母星 
ファイアム
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
☆スマブラで好きなキャラ
FE組(アイク・マルス・ロイ・ルフレ・ルキナ)、ピット、リンク、トゥーンリンク、ピカチュウ、ゲッコウガ、カービィ、メタナイト
ここに載せたキャラはよく使います。
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
★飼っているリヴリー
・オレアナ(クロメ)
・ファイアム(ディノトプス)
・フォルシオ(レヴナント)
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★黒軍のポケモン
黒軍妄想設定(ブログ内リンク)
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☆3DS フレンドコード
名前 WhiteMarth
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Slime Rancher 1.1.0アップデート内容

 
2017/10/19(Thu) Category : PCゲーム・スマホアプリ
Slime Rancherが1.1.0にアップデート!!

http://steamcommunity.com/games/433340/announcements/detail/1319965970608065078
製品版になってから初の大型アップデート。製品版アプデ(8月)ではエンディングや地図が追加されましたが、スライムの追加はなかったので久しぶりの新種です。
PCゲームは製品版発売後も無料でアップデートが来るのがいいですよね。一度飽きてしまってもアップデートが来ると再熱してしまいます
今回のアップデートでは新システムと新エリア、新スライムなどが追加されました。

新エリア「The Wild」

起伏が激しく、至る所に崖があるエリア。ジェットパックアップデートは必須?
このエリアではしばしば凶暴なSebar Slime Largoが生息している他、珍しいKookadoba Fruitが自生しています。
Kookadobaは毎日生える場所が変わるらしく、泥の塊の中にもあることがあります。また、Gardenによる栽培もできません。
Ogden's Retreatでは、このKookadobaと引き換えに報酬を得ることができます。

Ogden's Retreat
プレイヤーとは別の牧場主、Ogden Ortizの拠点。
ここからThe Wildに行くことが出来る他、Kookadobaと報酬を交換することが可能です。
報酬にはお金の他にも、新しいエサ「Spicy Tohu」(食べさせてもスライムの空腹度が変わらないためいくつでも食べさせることが出来るエサ)やGardenのアップグレード(「Miracle Mix」「Garden Delax」の2種類)もあります。
ネタバレ:ここに行くには、New Rancher Exchangeで一回でもOgdenと取引したことがあること、The Moss Blanketに行ったことがあること、The Overgrowthを購入していることが条件になる。


新しいスライム「Saber Slime」
食性:肉食
大好物:不明

大きな牙が生えたスライム。名前の由来はサーベルタイガー?
他のスライムと異なり、原種はゲーム内に存在せずLargoのみが存在。
野生で出てくる時は必ずferal状態なので迂闊によると危険。牧場内で飼うには野生からPlortを貰い、Largo化させるしかないようです。


新しいシステム
New Range Exchange

以前からあったThe Range Exchange(指定されたものを入れると褒美が貰えるシステム)がパワーアップしたもの。
他の牧場主(NPC)と取引が出来るようになり、取引相手および内容はゲーム内時間で一日毎に変わります。
相手が要求するアイテム(食料など)を送ると何かしらのご褒美がありますが、要求してくるアイテムの傾向は相手ごとに異なるようです。

Casual Mode
このゲームでまったりと暮らしたいプレイヤーや初心者向け?のモード。
Feral化したスライムの攻撃性がなくなったりと攻撃的な要素が排除されているようです。
通常のモード(Adventure Mode)とは独立したモード扱い。一部要素がオミットされているため、Casual Modeでは解禁できない実績もあります。


他にも、Phase Lemonが育てやすくなったり(換えのフルーツがいらなくなりました)やTangle Slimeがツタを伸ばせる範囲が減ったなど、細かい仕様も変更されてます。
Ogden以外の牧場主の拠点にもアップデートで行けるようになるかもしれません。今後の追加エリアはNPCの拠点から行くようになるのかも。
 
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ポケモン金銀 三犬捕獲作戦

 
2017/10/11(Wed) Category : ポケットモンスター
バーチャルコンソールのポケモン金銀でなんとか三犬(エンテイ・ライコウ・スイクン)を捕獲できたので、ブログを更新。
金銀の三犬は捕まえるのがすごく大変でした。出会いにくいし、逃げるし、クイックボールは無いしで当時の子供たちは捕まえられたのか?と思うぐらいです。
金銀における三犬の行動は以下の通りの仕様になっているようです。
・出会って1ターン目に行動を封じる技を使わないと逃げられる
・ライコウのみこちらの素早さが高くても技を出す前に逃げられることがある
・「くろいまなざし」で逃げられなくすることは可能(ただし「ほえる」は封じられない)
・マップを切り替えると移動する(大体は隣接している場所に移動する)
・野生のポケモンに出会ったり、歩いているだけでも移動してしまうことがある
・リセット、そらをとぶ、じてんしゃに乗るとランダムに移動してしまう
・プレイヤーが2つ前にいた場所には草むらがあっても移動しない
・三犬が消滅するバグがあるらしいので注意(こちらのサイト様が詳しいです)
使うボールは王道のハイパーボールとマスターボール。
スピードボールは説明だけ読むと三犬キラーに見えるのですが、バグのせいで三犬には効果がない残念仕様なのでスルー。一番捕まえやすいボールはレベルボールらしいのですが、こちらのポケモンを90レべ付近まで上げないといけないこととガンテツ製なので数をそろえるのが大変なのでこちらも不採用となりました。
最初、「くろいまなざし」を使って捕まえようと思っていたのですが、ほえるで追い出されると知って用意しませんでした。
体力を減らすのはオーダイルの「れいとうパンチ」で、もし相手の体力が赤になるまで凍らなかったら「さいみんじゅつ」を覚えたポケモンを用意しようと考えました。
ただ、正直金銀の三犬をなめていました。というのもまず図鑑に載せるのが大変。
私がやった方法はエンジュシティと草むらを出入りするというやり方だったのですが、走れないしなかなか出ないしで苦行でした。全員載せるまでに2時間半ほど要しましたが、運が悪いのか良いのかわからないです。

ライコウだけは先制で逃げることがあることを知っていたので、初遭遇時にマスターボールを使って捕獲しました。

さすがにマスボを投げるよりも早く逃げるということはないようです。
優先度が高いポケモンがほかにいないのであれば、ライコウに使ってしまうのが楽だと思います。

図鑑に三匹とも載せたら次は捕獲。またこの作業が大変でした。というのも移動したら分布の確認しつつ動かないといけないので時間がかかります。
2匹目にゲットしたのはエンテイ。れいとうパンチを撃ったら一発でこおりづけになってくれたのでそのまま体力を減らして捕獲。

いつ氷を溶かされるかヒヤヒヤしながらボールを投げ続けていましたが、10個以内につかまってくれました。

最後にスイクン。なかなか凍らず4回ほど逃がしてしまい苦労しました。
途中、来るのを待つのがめんどくさくなったので、離れた場所にいた場合はそらをとぶでわざと移動させ、近い場所に来た時にこちらから向かうやり方にしました。
主人公がすぐ行ける場所に移動した時ではなく、主人公が行ける場所に移動する可能性が高い場所(隣接した位置)に来た時が激アツです。

なんとか5回目のれいパンで凍り、無事捕獲。お疲れ様です。
ただ、約1/10の確率で溶けるので凍らせたら安心というわけでは無いんですよね。ねむりよりかは回復されにくいものの、追加効果でしか発動しないのも難点。
今回はなんとか体力が減る前に凍ってくれましたが、れいとうパンチで凍る確率は1/10なので運がいいほうだと思います。
 
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FE無双 アンナの出現条件・アンナの記憶について

 
2017/10/06(Fri) Category : 任天堂総合
今回はFE無双の隠しキャラクターであるアンナのプレイアブル化条件とアンナの記憶収集についてまとめました。

アンナについて
アンナはファイアーエムブレムシリーズのほとんどの作品に登場する謎の行商人で、1人のように見えて実は何人も同じ顔の姉妹がいたり、複数の時代や大陸(FEは作品ごとに歴史設定や舞台が違います)をまたいで存在していたりと非常に謎の多い人物です。
本編で仲間にできるのは覚醒とif(有料DLC)のみと意外と最近のシリーズになってから。クラスはトリックスターで、タクミやサクラと同じ弓を使うユニットです。

プレイアブル化の条件は『「アンナの記憶」を集めていずれかの一枚絵を完成させ、その後出現するマップをクリアする』こと。
アンナの記憶はED後に追加されるものもあるため、少なくともストーリーモードを一通りクリアする必要があります。
実はヒストリーモードに弓装備限定のマップがあるのですが、タクミとサクラだけだと大変なので、できればアンナも仲間にしておきたいところです。
アンナの記憶について

アンナの記憶はマップ内に出現するアンナから購入(といっても獲得したお金が減るわけではない)することで入手でき、集めていくと一枚絵が完成するようになっています。
ストーリーモードのマップでは必ず入手できるようになっており、ヒストリーモードでも一部のマップで入手できるようになっています。
各マップの1枚目は敵を1000体倒すことでアンナが出現します。こちらは難易度問わず入手可能で、ストーリーモードクリア前にも集めることができます。
2枚目はマップごとに条件が異なっているため、毎回メニューで見ることができる「アンナ情報」から条件を予想してクリアする必要があります。
こちらはストーリーモードクリア後のみの出現、1枚目のアンナの記憶を入手済み、ハードかルナティックのみでしか入手できないなど、かなり条件が厳しくなっています。


2枚目のアンナの記憶の攻略
ストーリーモード


2章:フレデリクに出撃開始後5分以内に接近
(急いでフレデリクがいる砦まで向い、ムービーが入った時点で5分以内ならアンナが出現する。そこまで難しくないマップなのでレベルの高いユニット1人でクリア可能)

3章:ルフレとティアモのHPを一度も50%以下にせずに、僧侶の救出を成功させる
(回復できるユニットをルフレとティアモがいる砦まで送り、僧侶を助けるクエストが始まったらすぐに救出することでクリアできる。敵が弱いこともあって簡単)

4章:ほかの砦を制圧した後に、闘技場入り口を制圧する
(先に闘技場入り口を制圧してしまうとダメ。陥落に気を付けながら少しずつつぶしていくこと)

5章:クロムのHPを一度も60%以下にせずに、男ルフレ撃破前にファウダーを倒す
(誰か1人をクロムの近くにいるように指示する。ルフレはファウダーのムービー後に出現するので、レベルの高いユニットで向かってさっさとファウダーを倒すことで簡単に達成できる。クロムは魔防が低くルフレに負傷させられることがあるので、アンナ出現後はプレイヤーチェンジで拠点にいるユニットに切り替えてルフレを足止めし、別のユニットにアンナに近づくように指示して近くに来たらもう一度PC→購入→PC→ルフレ突破でいける)

6章:天馬武者を一度も本拠地に侵入されずにヒノカに接近する
(プレイアブルキャラクターは弓ユニットを選び、他ユニットにヒノカのいる位置まで移動するように指示する。天馬武者はスピードが速く複数人向かってくるので、特攻の入る弓でさっさと撃破すること)

7章:侍がオボロに接近する前にオボロを倒す
(先に侍を倒してしまうと出現しないので注意。オボロは結構HPが多いので斧ユニットにオボロを攻撃するように指示し、プレイヤーが侍を足止めするのがオススメ)

8章:10分以内に味方砦の数を8個以上にする
(レベルの高いユニット複数人を連れていき、砦を攻撃するように指示しながら進めば簡単)

9章:マグマを冷却せずに剣士の救出を成功させる
(マグマでスリップダメージを受けるうえ乗っていなければいけない時間が長いので、先にダブルしておき前衛のHPが危なくなったら後衛に切り替えるか、回復薬を複数回使えるようにしておくといい)

10章:ダリオスのHPを一度も80%以下にせずに、ソシアルナイトを倒す
(プレイヤーはダリオスの近くで待機し、他のユニットにソシアルナイトを攻撃するよう命じる)

11章:マークス護衛のマーシナリーが2体とも生存した状態で、マークスを襲う敵を3体以上倒す
(それぞれのマーシナリーを護衛するように他ユニットに指示し、プレイヤーは敵をさっさと倒してしまうのがオススメ)

12章:2勢力の均衡を乱す弓使いと、伝令のソシアルナイトを倒す
(もともと急がなくてはいけないマップなのでクエストが発生するまでは砦制覇に専念。クエストが発生したら失敗しないように撃破すればOK。購入後は失敗にならないうちにさっさと砦を落とすこと)

13章:5分以内にマクベスを倒す
(急いでマクベスがいる砦まで向い、進撃開始後5分以内にマクベスのHPを半分まで減らし一度撤退させることで出現)

14章:ダリオスのHPを一度も80%以下にすることなく、中央城砦に至るまでの砦をすべて制圧する
(ダリオスは気を抜くとすぐHPを減らしてしまうため、プレイヤーは回復できるユニットを選んで開始後すぐにダリオスの近くに移動すること。砦制圧は他ユニットに任せ、プレイヤーはダリオスの護衛に専念する)

15章:ガーネフの分身出現後に、5分以内に本物のガーネフを見つける
(ガーネフ撃破後、もう一度ガーネフの分身を倒すと魔導士を倒すクエストが始まるので、さっさと魔導士を倒して分身を消滅させ、本物のガーネフに近づくと出現する。ガーネフの分身+魔導士3体を5分以内に撃破する必要があるため、高レベルのユニットが複数人いないと難しい)

16章:味方砦が8個以上の状態で、ダリオスの救出に成功する
(砦の制圧と陥落を防ぎながら進めていけばOK。時間はかかるもののそこまで難しい条件ではない)

17章:すべての味方を負傷させずに、4つの邪心の像を止める
(できる限り簡単にはやられないような高レベルのユニットのみを配置すること。あとは味方の体力に気を付けながら普通に進めていけば大丈夫)

18章:闇の結晶が2つ以上残った状態で、ダリオスのHPを50%以下にする
(闇の結晶が残った状態だとダリオスのステータスが強化されたままなので、できる限り高レベルのユニットを操作して早めにダリオスのHPが50%以下になるまで攻撃する)

19章:新たに出現する冥界の門番を、出現から5分以内に3体倒す
(シオンにシルベリオン、リアンにエリクシオンを持たせて出撃すること。異界の門番が新しく現れたら、すぐにシオンとリアンで異界の門番を撃破すればいける)

20章:すべての味方を負傷させることなく、闇の壁を制御する魔導士を3体倒す
(17章同様、できる限り簡単にはやられないような高レベルのユニットのみを配置すること。あとは味方の体力に気を付けながら普通に進めていけばOK)

21章:10分以内にイビルザークのHPを50%以下にする
(シンプルだが最終マップだけあって難しい。シャドーも全部倒す必要あり?イビルザークまでたどり着いてもHPが多く竜特攻も効かないので大変。高レベルのユニットでさっさと進めていくしかない)

ヒストリーモード
編集中…
 
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「ファイヤーエムブレム無双」 購入しました!!

 
2017/10/04(Wed) Category : 任天堂総合
『ファイヤーエムブレム無双』を購入しました!!

プレミアムボックス!お値段は1万円とかなり豪華ですが、残り1つだけだったので購入してしまいました
中身はソフト+サウンドトラック+公式設定資料集+ポスターカード。ソフト+2000円と考えるとお得。
設定資料集は隠しキャラのネタバレもあるので、ネタバレNGの人は一通り遊んでから見ることをオススメします。
3DS版(new3DS専用)もあるのですが、内容は一緒らしいので処理落ちが少なく画質が綺麗なSwitch版の方がオススメだと思います。

SRPGのFEとアクションゲームの無双の組み合わせってどうなの?と思っていましたが、意外にもマッチしていてとても面白いです。
FE要素は兵種、武器の三すくみ、弱点特攻、クラスチェンジ、ダブル、仲間への行動指示など。
特に武器の三すくみと弱点特攻は攻略におけるウェイトが大きく、ある程度違う武器を使い分ける必要も出てきます。
特に弱点特攻は強力で、下手に飛行ユニットを弓持ちに近づけると二、三撃ぐらいでやられてしまいます。逆にマムクートなどはファルシオンなどの竜特攻武器でサクッと倒せて気持ちいい。
ダブルは組むことのメリットがかなり多く、ユニットを配置できる数が極端に少ないマップ以外で組まない理由がないぐらい便利です。後衛にも経験値が入るので育成にも使えたり、自動で敵の攻撃を防いでくれたりするので若干バランスブレイカーな気はします。
全体的にアクション性が強く、キャラクターは好きだけどSRPGは苦手という方にオススメです。一部、仲間に命令して効率よく動かないとクリア出来ないマップもありますが。
キャラクターの切り替えや敵の多さ、勝利条件や敗北条件がマップ事に違うなど、アクションゲームとしては忙しい部類に入るとは思います。
本編同様、クラシックモード(仲間が一度でもやられるとロスト)とカジュアルモード(やられても次のマップで復活)がありますが、特にこだわりがなければカジュアルモードで遊ぶのがオススメ。
難易度はイージー・ノーマル・ハードの3種類+αがありますが、いつでも変更できる上、ハードでもレベルと腕があればどうにかなるので、向き不向きはあれど本編より頭を使わなくて済む分簡単かも。
育成要素や絆会話(本編における支援会話みたいなもの)もあり、やり込みも多いです。絆会話は特定の組み合わせにしかないようですが、シリーズの壁を超えた組み合わせで見れるのもgood。
マップ数も本編+ヒストリーモード(+DLC)と盛り沢山。特にヒストリーモードのマップ数は多く、縛りが課せられているものもあったりで個人的には本編以上に面白いと思います
改善してほしい点は、スキルの解放をキャラ毎にしないといけない点、武器を一気に売ることが出来ない点、槍持ちが飛行ユニットに偏りすぎている点、収集要素であるアンナが出てくる条件(特に2個目)がわかりにくく何回も同じマップを挑戦することになる点ぐらい。
特にスキル解放は一気にできるようにして欲しいです。たまに誰のを解放してないのか忘れて探すハメになるので…。
あと、いちいちレベルアップのシーンが挟まって操作が途切れる点(特にユニットの数が多くなってしまうマップだと…)も微妙にマイナス。ただ、キャラクターのステータスが上がるのを見るのが楽しいので一長一短。演出のオンオフ機能はあってもいいかも。
⇒ちゃんとオンオフ機能ありました。


登場キャラクターについてですが、覚醒とifからのキャラが多いので、特にこの二作品が好きな方にオススメです。
キャラを知らなくてもゲームとして面白いので、FEシリーズを遊んだことの無い方でも楽しめると思います。
プレイアブルキャラクターまとめ

・オリジナル:

シオン、リアン

・覚醒:
クロム、ルフレ(男)、ルキナ、リズ、フレデリク、ティアモ、ルフレ(女)

・if:
カムイ(女)、リョウマ、ヒノカ、タクミ、サクラ、マークス、カミラ、レオン、エリーゼ、カムイ(男)

・暗黒竜:
マルス、シーダ、チキ、アンナ

・烈火の剣:
リン


・エコーズ:
セリカ


ルフレ(女)カムイ(男)はモデルチェンジで使えます。
個人的にはFEのキャラを3Dで自由に動かせるだけでも価値があると思います。リズ、サクラ、エリーゼを使えるのが嬉しい。
一部のキャラクター(フレデリクなど)は本編では最初から上位職に当たる兵種ですが、マスタープルフによるクラスチェンジが可能です。
DLCで追加されるキャラもいるらしいので期待。個人的には飛行以外の槍ユニットやチキ以外のマムクート、アイクなどの別の作品のキャラが欲しいです。


DLCは今後3回に渡って出すそうで、第1弾は年末らしいです。
第1弾~第3弾セットで3000円とやや高めですが、FEのDLCは面白いものが多いので購入しました。
 
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VCポケモン 伝説のポケモン入手法まとめ

 
2017/09/28(Thu) Category : ポケットモンスター
VC版のポケットモンスターシリーズで入手できる伝説のポケモンをまとめておきます。

VCのポケモンをSMに送るメリットには、
・夢特性になる
・個体値が3V以上になる(厳選はできない)
・経験値合わせによって性格を目的のものにできる
・初代or金銀のみで覚えられる技が存在する

などなど。

古いゲームなので気にする方は少ないかもしれませんが、一応ネタバレ注意です。
ポケットモンスター ///ピカチュウ
初代のみ、伝説のポケモンにはボールが当たらないことがあるという仕様があります。
そのため、ボールが当たった上で捕獲に成功しないとゲットできません。
また、初代では体力をギリギリまで減らしても捕獲率はわずか数パーセント程度しか上がらないのに対して、状態異常(ねむり、こおり、まひ)にすると10~20%程度上がる仕様になっているため、状態異常にする技を持つポケモンはほぼ必須です。
オススメはふぶきの追加効果で凍らせることです。フリーザーのみこおり状態にならないので、さいみんじゅつやでんじはを覚えたポケモンがオススメ。
ボールについてですが、ハイパーボールの捕獲率はモンボの1.6倍(後のシリーズでは2倍)しかなくまず当たらないと意味が無いので、コスパ的にモンスターボールでいいと思います(送る時も強制的にモンボになりますし)。

サンダー
・タイプ:でんき/ひこう
・レベル:40
・出現場所:むじんはつでんしょ

戦闘が始まったらこおり状態になるまでふぶき連打。ふぶきのPPが尽きるか、凍る前にサンダーが倒れたらリセット。
凍ったらひたすらボールを投げるだけ。

ファイヤー
・タイプ:ほのお/ひこう
・レベル:Lv.40
・出現場所:チャンピオンロード

サンダー同様、戦闘が始まったらこおり状態になるまでふぶき連打。ふぶきのPPが尽きるか、凍る前にファイヤーが倒れたらリセット。
凍ったら後はボールを投げるだけ。

フリーザー
・タイプ:こおり/ひこう
・レベル:Lv.40
・出現場所:ふたごじま(要:なみのり、青/ピカチュウ版のみかいりき必須)

こおりタイプなのでこおり状態にはできない。そのため、でんじはかさいみんじゅつを覚えたポケモンを用意すること。
まひかねむり状態になったら後は当たることを祈ってボールを投げるだけ。

ミュウツー
・タイプ:エスパー
・レベル:Lv.70

初代の難関。すばやさもとくしゅも非常に高く先手をとるのが難しい(同レベル・同個体値、努力値を考慮しない場合はサンダースとプテラが同速、マルマインのみが確定で先手を取れる)。
三鳥と比べてもレベルが高く捕獲用のポケモンを育てるのも大変なので、マスターボールを使ってしまうのが一番楽。
普通のボールで捕まえるのなら、まずはマルマインかサンダースのでんじはでまひにしてひたすらボールを投げるのがオススメ。
しかし、初代ではエスパー技の通りが非常によく(エスパーでしか半減できない)、なおかつトップクラスのとくしゅなので高レベルのポケモンでも耐えるのが難しいこともミュウツー捕獲の難易度を上げている。
ポケットモンスター /
金銀からは捕獲の仕様が最近のポケモンとほぼ同じ仕様になり、普通に体力を減らして(余裕があれば状態異常も)ボールを投げれば捕まえられる。
ガンテツボールも存在するが、(おそらく)バンクに送った時点でモンボに変わるため、普通にハイパーボール連打でOK。
色違いも出現するが、確率は約1/8000しかないのでかなり厳しい。夢特性でなくてもいいなら色違いはORASで狙った方が楽。

ホウオウ
・タイプ:ほのお/ひこう
・レベル:金では40、銀では70
・出現場所:すスズのとう
・捕まえやすさ:3

金ではにじいろのはね入手後(ラジオとうのロケット団を倒した後)にゲット出来るようになる。銀ではエンディング後にニビシティにいる老人からにじいろのはねをもらった後にゲット出来る。
厄介なのはじこさいせいを覚えていることであり、せっかく減らした体力を回復されてしまうので長期戦になりやすい。
そのため、適宜体力を調節しつつハイパーボールを投げる戦法になる。
専用技の「せいなるほのお」を覚えたホウオウはVC内では金でのみ入手可能。

ルギア
・タイプ:エスパー/ひこう
・レベル:銀では40、金では70
・出現場所:うずまきじま(要:なみのり、うずしお)
・捕まえやすさ:3

銀ではぎんいろのはね入手後(ラジオとうのロケット団を倒した後)にゲット出来るようになる。金ではエンディング後にニビシティにいる老人からぎんいろのはねをもらった後にゲット出来る。
ホウオウ同様、じこさいせい持ちなので長期戦は覚悟しよう。
銀では覚えている攻撃技がひこうタイプのみなので、コイル系がいるとまひにもしやすくやられにくいので便利。
専用技の「エアロブラスト」を覚えたルギアはVC内では銀でのみ入手可能。

エンテイ・ライコウ・スイクン
・タイプ:ほのお、でんき、みず
・レベル:40
・出現場所:ジョウト地方の草むら
・捕まえやすさ:3

金銀ともにやけたとうでのイベントを見たあとに、ジョウト地方の草むらから出現するようになる。
俗にいう徘徊型で出会うまでも大変。一度草むらから出現すると図鑑に登録され、ぶんぷ(出現場所)が表示されるようになる。
そらをとぶで移動したり、自転車で移動する他リセットでも逃げてしまうので、徒歩で向かう必要があるのも難しい一因になっている。
出会えてもすぐ逃げられたりほえるで退場させられる他、クイックボールという便利なものはないので、後発の徘徊ポケモンと比べても大変。
めんどくさいならマスターボールもありだが、バグ技でも使わない限り一匹しか捕まえられないので注意。
準備するもの
・レベル30~39のポケモン
・ゴールドスプレー

1. レベル30~39のポケモンを先頭にしてゴールドスプレーを使い、草むら⇒ゲート⇒街⇒ゲート⇒草むらと移動して探す。出現するまでこの過程を繰り返す

2. 運良く出会えたら図鑑の「ぶんぷ」で位置を確認しつつ、再び主人公のいる場所に来るまで1.同様に移動し続ける

3. 出現したら体力を減らしていくかボールを投げる。捕まえられなかったらまた出現するまで2.を繰り返す
可能であれば、先頭のポケモンにせんせいのツメを持たせてまひかねむりにするのがオススメ。
ライコウはこちらのすばやさに関係なく逃げてしまうことがあるので捕まえるのが一番難しく、マスターボールを優先的に使ってしまってもいいと思います。
スピードボールは一見役に立ちそうに見えますが実はバグで使い物にならないため、ハイパーボールを使うしかないです。
 
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